بازی از چی ساخته میشه (What Makes a Game)
هدف، قانون، بازخورد و چالش رو تو هر بازیای پیدا میکنی و میبینی چرا یه مانع که هیچکس لازمش نداره، کل ماجراست.
بازی کردن
برنارد سوتس (Bernard Suits)، فیلسوف، تو کتاب The Grasshopper گفت بازی کردن یعنی «تلاش داوطلبانه برای رد شدن از مانعهای غیرضروری». داوطلبانه: هیچکس مجبورت نکرده. غیرضروری: یه راه راحتتر هست و قانون ممنوعش کرده. این ممنوعیت عیب بازی نیست. خود بازیه.
دوی ۱۰۰ متر: هدف رسیدن به خط پایانه. با دوچرخه سریعتر میرسی، ولی اونوقت دیگه اون مسابقه نیست.
خودت رو امتحان کن
قانونهای خوب، بازی رو از قصد سختتر از اون چیزی میکنن که لازمه.
جواب رو ببین
درست
درسته. حرف سوتس همینه: قانون راه راحت رو میبنده، و رد شدن از مانعهایی که میسازه همون چیزیه که کیف میده. گلف بدون ممنوعیت بردن توپ با دست، یه پیادهروی کوتاه میشد، نه یه بازی.
چهار تکه
تو هر بازیای دنبال چی بگردی
هر بازیای رو باز کنی، چهار تکه توش پیدا میکنی (نزدیک به فهرستی که جین مکگونیگال (Jane McGonigal)، طراح بازی، سال ۲۰۱۱ گفت):
- هدف (Goal): کاری که میخوای بکنی. ردیف پاک کنی، به پرچم برسی، سه تا رو یه خط بچینی.
- قانون (Rules): کارهایی که اجازه داری و نداری. مانعها رو قانونها میسازن.
- بازخورد (Feedback): بازی چطور بهت میگه چطور داری پیش میری. امتیاز، نوار جون، یه صدا، جا افتادن یه تیکه.
- چالش (Challenge): نتیجه معلوم نیست و به خودت بستگی داره. اگه معلوم باشه، دیگه بازی نیست.
فوتبال: هدف، گل بیشتر از تیم مقابل. قانون، بیشتر بازیکنها دست نمیزنن. بازخورد، تابلوی امتیاز و صدای تماشاچیها. چالش، تیم مقابل هم داره به همون اندازه تلاش میکنه.
تتریس (Tetris، ۱۹۸۴)، باز شده
هدف تا جایی که میتونی دووم بیاری، امتیاز بگیری
قانون هفت شکل، هر کدوم از چهار مربع، میافتن پایین
میتونی جابهجا کنی و بچرخونی، ولی نگهشون نداری
بازخورد یه ردیف کامل غیب میشه، امتیاز و مرحله میره بالا
چالش تیکهها هی تندتر و تندتر میافتنچهار خط کل بازی رو توضیح میده.
یه کلمه هم دربارهی رنگ و موسیقی و گرافیک نیست.همین چهار خط رو برای هر بازیای که میکنی امتحان کن. اگه پر کردن یکی از خطها سخت بود، همون تکهایه که تو اون بازی ارزش فکر کردن داره.
خودت رو امتحان کن
سوپر ماریو (Super Mario Bros.، ۱۹۸۵): هر تکهی بازی رو دستهبندی کن
- به پرچم آخر مرحله برسی
- اگه از بغل به دشمن بخوری، آسیب میبینی
- وقتی سکه میگیری صدای سکه پخش میشه
- نمیتونی از لبهی چپ صفحه برگردی عقب
- تایمر بالای صفحه داره کم میشه
- پریدن روی سر دشمن شکستش میده
جواب رو ببین
هدف: به پرچم آخر مرحله برسی
قانون: اگه از بغل به دشمن بخوری، آسیب میبینی, نمیتونی از لبهی چپ صفحه برگردی عقب, پریدن روی سر دشمن شکستش میده
بازخورد: وقتی سکه میگیری صدای سکه پخش میشه, تایمر بالای صفحه داره کم میشه
اسباببازی یا بازی؟
اسباببازی · یه توپ
میتونی پرتش کنی، بزنی زمین، قلش بدی. کلی بازیگوشی هست، ولی نه هدفی داره نه برد و باختی. هر لحظه خودت تصمیم میگیری چی کار کنی.
بازی · همون توپ
اضافه کن: «نذار بخوره زمین، ضربهها رو بشمر». حالا هدف داری (ضربهی بیشتر)، قانون (نباید زمین بیفته)، بازخورد (شمارش) و چالش (ممکنه بیفته). هدف و قانون، بازیگوشی رو تبدیل به بازی میکنن.
خودت رو امتحان کن
نیما یه توپ پلاستیکی ساده داره و یه داداش کوچیک که حوصلهش سر رفته. کدوم تغییر این توپ رو تبدیل به بازی میکنه؟
- توپ رو با یه رنگ روشنتر رنگ کنه
- یه توپ دوم بزرگتر بخره
- «بزنش به دیوار و بگیرش؛ بشمر چند بار پشت سر هم گرفتی»
- وقتی دارن توپبازی میکنن آهنگ بذاره
جواب رو ببین
«بزنش به دیوار و بگیرش؛ بشمر چند بار پشت سر هم گرفتی»
آره. گرفتن و شمردن یه هدف اضافه میکنه (گرفتن بیشتر)، یه قانون (از دیوار بگیریش)، بازخورد (شمارش) و چالش (یه بار از دستت در بره، رکورد تمومه).
وقتی چالش تموم میشه
دوز یه بازی «حلشده»ست
دوز (Tic-tac-toe) هدف روشنی داره (سه تا تو یه خط)، قانون ساده (نوبتی، هر نوبت یه علامت) و بازخورد فوری (خود صفحه). ولی وقتی هر دو بازیکن بهترین حرکتها رو بلد باشن، بازی بینقص همیشه مساوی تموم میشه. نتیجه دیگه معلومه، پس چالش رفته. برای همینه که بچهها عاشقشن و بزرگترها کم بازیش میکنن.
به بازیای که بهترین بازیش معلومه و همیشه همون نتیجه رو میده میگن حلشده. شطرنج حلشده نیست: هیچکس حرکتهای بینقصش رو نمیدونه، برای همین بعد از قرنها هنوز چالش داره.
خودت رو امتحان کن
چرا بیشتر بزرگترها کم پیش میاد با هم دوز بازی کنن؟
- قانونهاش برای یادآوری زیادی سخته
- با بهترین بازی همیشه مساوی میشه، پس چالش واقعیای نمیمونه
- هدف نداره
- بازخوردی نمیده که کی داره میبره
جواب رو ببین
با بهترین بازی همیشه مساوی میشه، پس چالش واقعیای نمیمونه
درسته. هدف و قانون و بازخورد هنوز سر جاشونن. چیزی که نیست چالشه: وقتی هر دو بهترین حرکتها رو بلدن، نتیجه همیشه مساویه.
خودت رو امتحان کن
- دو تا دوست با یه ست شطرنج جدید بازی میکنن که مهرههاش شکل حیوونهای کارتونیه. بعد از یه دقیقه خندیدن، دقیقاً مثل همیشه بازی میکنن.
- دو تا دوست روی همون صفحهی چوبی همیشگی بازی میکنن، ولی قرار میذارن سربازها بتونن یه خونه هم عقب برن. هر دو مجبور میشن نقشههاشون رو از نو بچینن.
کدوم شب یه بازی دیگهست، و چرا؟
- اولی، چون مهرهها کلاً یه شکل دیگهان
- دومی، چون یه قانون عوض شد و برای همین انتخابها عوض شدن
- هیچکدوم، چون صفحه تو هر دو یکیه
- هر دو به یه اندازه، چون هر چیز تازهای یه بازی تازه میسازه
جواب رو ببین
دومی، چون یه قانون عوض شد و برای همین انتخابها عوض شدن
دقیقاً. مهرههای جدید ظاهر رو عوض کردن، نه حتی یه تصمیم رو. یه قانون کوچیک دربارهی سربازها معنی هر حرکتی رو عوض کرد. قانونها خود بازیان.
دفترچهی طراحیت رو شروع کن
- یه دفترچه بردار، کاغذی یا تو گوشی
بعد از هر درس یه یادداشت کوتاه بهش اضافه میکنی، و تو درس آخر ازش استفاده میکنی تا یه بازی کاغذی کوچیک بسازی.
- یه بازی که دوستش داری انتخاب کن
هر جورش: بازی موبایل، بازی رومیزی، یه بازی ورق از دورهمیهای خانوادگی، یه ورزش.
- چهار تکهش رو بنویس، هر کدوم یه خط
هدف، قانون، بازخورد، چالش. هر کدوم فقط یه جمله.
- دور خطی که نوشتنش سختتر بود خط بکش
معمولاً همون تکهایه که تا حالا واقعاً بهش دقت نکرده بودی. برای درسهای بعدی یادت بمونه.
مرور درس
- بازی کردن یعنی «تلاش داوطلبانه برای رد شدن از مانعهای غیرضروری» (برنارد سوتس، ۱۹۷۸). قانونها راه راحت رو از قصد میبندن.
- هر بازیای هدف، قانون، بازخورد و چالش داره. تتریس تو چهار خط جا میشه.
- هدف و قانون یه اسباببازی رو بازی میکنن: توپ وقتی بازی میشه که ضربهها رو بشمری.
- وقتی نتیجه معلوم باشه، چالش رفته: دوز با بهترین بازی همیشه مساوی میشه.
- قانونها خود بازیان؛ موضوع و گرافیک روشون سوار میشن.
- دفترچه: هدف، قانون، بازخورد و چالش بازی مورد علاقهت رو بنویس، هر کدوم یه خط.